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网易资深动作设计师(雷火)

社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握 3DmaxMaya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件
2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一
3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有…
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工作职责


1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作
2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整
3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作
4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
相关职位

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社招动作设计部

1、负责高难度战斗动作的制作实现,确保设计高质量落地; 2、解决复杂动画技术问题,优化动画性能和效果; 3、制定动画制作规范,建立质量标准; 4、指导团队成员提升动画制作水平; 5、外包质量审核

更新于 2026-05-15北京
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。

更新于 2026-07-07上海
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社招10年以上网易游戏(互娱)

1、配合主美制定角色设计的动作方向,跟进游戏内的效果落地以及优化; 2、参与具体怪物动作设计任务,以及动画人员产出审核); 3、跟进怪物管线设计和前期预演,游戏内效果落地跟进和优化 ; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2026-07-20杭州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.主导 TPS/FPS 游戏角色(人形 / 非人形)3D 动作设计制作,深耕动画模块,精准把控运动规律与节奏,呈现流畅生动的动作效果。 2.负责 3C 及枪械相关动作设计,定调项目动作风格,输出动作设计模板与规范。 3.参与引擎相关工作,保障资源质量符合项目要求。 4.跨环节协作,以良好沟通与合作态度,配合完成产品美术效果落地。

更新于 2026-07-20上海