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网易高级战斗策划(开放世界RPG)

社招全职1年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、1年以上战斗策划经历,过往项目具有市场一流的战斗玩法、视听体验成果
长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳,有肉鸽类游戏深入体验经验为佳;
3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力
4、能够自如的调适较高设计水准与铺量数量要求下的工作和心理压力。

工作职责


1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现
包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作;
2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值
3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片
切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的
强结合设计与后续落地
4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性
5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值
6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容
包括英文材料
相关职位

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社招1年以上网易游戏(互娱)

1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现 包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作; 2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值 3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片 切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的 强结合设计与后续落地 4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性 5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值 6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容

更新于 2025-01-03
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

更新于 2024-11-13
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社招1年以上网易游戏(互娱)

参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验; 参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化; 制定与维护角色生产管线的标准、流程; 在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。

更新于 2025-05-20
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社招网易游戏(雷火)

1、设计和实现优秀的战斗模块内容。 2、与其他策划通力合作,深入优化战斗养成和其他相关系统体验。 3、深刻理解项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计。

更新于 2025-05-29