网易关卡策划(射击)
社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等); 2.…
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工作职责
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 负责局内玩法的设计与制作,跟踪功能落地,并与其他职能策划协作,推动局内外的整体体验提升。 2. 设计和制作射击游戏关卡,推动关卡玩法内容的创意设计和迭代,对关卡的最终质量负责。 3. 绘制2D布局图,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法的原型,以快速验证和敏捷迭代。 4. 深入与程序和美术团队合作,推进玩法和关卡设计,确保情境氛围、艺术表现及可玩性达到市场领先水平。
更新于 2026-01-15杭州
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