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网易资深关卡策划(萤火突击)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 具备3年以上关卡/玩法设计经验,并能提供相关作品集。
2. 对射击游戏有丰富的经验,对玩法和关卡设计有深刻理解。
3. 具备玩法和关卡设计落地的实践经验者优先考虑。
4. 熟练使用游戏引擎和美术建模工具,具备快速实现demo的能力。
5. 具备良好的节点把控能力,关注细节,能够与各方进行友好的沟通与协作。

工作职责


1. 负责局内玩法的设计与制作,跟踪功能落地,并与其他职能策划协作,推动局内外的整体体验提升。
2. 设计和制作射击游戏关卡,推动关卡玩法内容的创意设计和迭代,对关卡的最终质量负责。
3. 绘制2D布局图,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法的原型,以快速验证和敏捷迭代。
4. 深入与程序和美术团队合作,推进玩法和关卡设计,确保情境氛围、艺术表现及可玩性达到市场领先水平。
包括英文材料
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2024-11-13
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

更新于 2024-11-08
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社招3年以上游戏策划类

1、使用引擎和编辑器设计关卡,保证良好的关卡节奏、难度曲线并满足玩法的体验要求 2、利用工具辅助设计并令设计可量化 3、主动发现并收集提升工作效率的工具需求 4、对接数值体验和数值设计

更新于 2025-07-18
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-06-16