网易资深战斗策划(枪械方向)
社招全职4年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.4年以上射击游戏战斗策划经验,主导过TPS/FPS射击模块,能自主进行表现设计和手感调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质射击系统有深入理解。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
工作职责
1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。
包括英文材料
相关职位
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。
更新于 2025-03-25
社招3年以上A71497
1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。
更新于 2024-12-05
社招2年以上网易游戏(互娱)
1.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳); 2.负责射击玩法模块调优,包含手感、表现、数值; 3.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程; 4.协助关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性。
更新于 2024-11-06