字节跳动UE5游戏战斗资深策划-PVE射击游戏
社招全职3年以上A71497地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、3年以上FPS/TPS/ACT战斗模块主导经验,对市面主流射击游戏3C及机制设计有深入理解;
2、动作表现有深入钻研,对头部3A射击/动作游戏有广泛体验及见解,有动手能力进行敏捷Demo验证;
3、高责任心及成就动机,关注细节,对负责方向有高标准要求;
4、有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验优先。
工作职责
1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上A48763A
1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责; 2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代; 3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协作战斗/系统模块一起推进高重复可玩性的局内外体验; 4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面头部标杆水准。
更新于 2024-12-10
社招网易游戏(雷火)
1、设计和实现优秀的战斗模块内容。 2、与其他策划通力合作,深入优化战斗养成和其他相关系统体验。 3、深刻理解项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计。
更新于 2025-05-29
社招3年以上产品策划类
1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。