网易UGC编辑器策划实习生(逆水寒手游)
任职要求
【加分项】有自主进行过编辑器游戏创作经验,制图水平高,在建造/编辑器类游戏中作图水平前10%;程序语言入门,有程序能力,有《逆水寒》与《逆水寒手游》经历的玩家最佳 1、游戏爱好者,热爱武侠,痴迷游戏,建造类或MMO类游戏经验丰富; 2、能够描述自身感受与游戏设计之间的关系,能够将主观感受客观化,善于沟通和表达,善于描述问题; 3、拥有MOD或者编辑器类作图经验,理解UGC和内容创作在游戏中的作用,深入接触过编辑器衍生类游戏/玩法 - 逆水寒庄园/FF14家园/剑网3 - 我的世界 - 蛋仔派对/元梦之星 - war3/dota2/星际争霸RPG - 橙光 - roblox - gmod等等 4、开朗、乐观、善于沟通、积极活泼,能够接受长时间重复体验同一游戏内容,对新技术/内容充满热情,能够快速学习并上手新业务。
工作职责
1、客观,准确的分析编辑器工具的体验感受,帮助提升游戏品质。 2、参与关卡编辑工具的开发与研究,专业分析游戏核心体验,为产品优化提供指标性参考依据。 3、深度体验关卡编辑器搭建使用的游戏乐趣。 4、熟练使用编辑器功能,自主设计游戏玩法地图,持续创作关卡内容。
1. 参与技能编辑工具的开发与研究,分析游戏核心体验,为产品优化提供指标性参考依据。; 2. 深入使用编辑器制作技能,了解作者的诉求和痛点,配合团队制作模板或者封装功能组件给作者使用; 3. 辅助对接程序进行开发实现和封装集成,增强战斗相关模块的易用性、易扩展性和易维护性; 4. 持续关注行业动态和技术发展趋势,不断优化UGC功能,提升用户体验和使用效率,提升UGC模块的用户满意度和渗透率。
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。 1、根据策划的需求设计场景关卡概念、关卡布局图、单体建筑、植被、道具等场景相关美术工作; 2、协助场景制作和编辑,绘制效果补充图; 3、协助UI、策划和发行提供游戏场景视觉素材。
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。 1、根据IP包装,策划及交互方案,完成各级界面(如软件、游戏等相关界面)的设计,确保整体风格的一致性; 2、负责界面中的功能布局、构图造型、氛围营造等设计绘制工作,包括但不限于界面中的标志、图标、图素等元素的设计与绘制; 3、承担界面相关的动态、动画设计任务,如设计界面元素的交互效果、动效展示等; 4、与策划、开发、美术等团队成员紧密合作,共同优化需求方案,提升用户(玩家)体验; 5、掌握基础的引擎知识,可以协助完成UNITY引擎内界面的搭建和维护工作。