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网易资深战斗策划(哈利波特:魔法觉醒)

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 5年以上策划工作经验,有大DAU型项目模块负责人经历优先
2. 具备优秀的审美、策划创意设计能力,对战斗表现和美术细节敏感,能有效沟通和推进战斗表现落地。
3. 对游戏机制设计和战斗平衡性又深入的理解和热情,有pvp平衡性调优经验者优先。
4. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解
5. 认真负责,且具有较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路。
6. 热爱竞技类游戏,深度体验哈利波特魔法觉醒者优先,深度体验MOBA或策略卡牌游戏,有MMO游戏经验者加分

工作职责


1. 负责游戏内核心战斗相关模块框架搭建,新战斗玩法设计,和回响卡牌、怪物等内容设计
2. 同时熟练掌握各类型关卡的特征化要点,保证卡牌战斗在关卡中的策略体现,独立完成独特怪物、大型BOSS的战斗局内设计。
3. 结合视觉风格和核心美术概念,能把控并调优战斗设计和美术表现在游戏中的实际落地;
4. 对宏观战斗体验、单局节奏和玩法策略的搭建有一定理解,确保战斗体验符合预期;
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 基于已有世界观和游戏运营需求,制定有吸引力的、有延展性的、有深度的赛季主题和活动主题,并设计出相应的情感表达方案和玩家心流。 2. 基于主题和活动要求,撰写相应的剧本。 3. 设计具体角色、剧情表现镜头、场景、资产、声音表现等内容。 4. 配合玩法机制和战斗机制,提供符合世界观的包装案。对运营活动、系统包装等进行相应的文案支持。 5. 协助推动文案生产管线。

更新于 2025-07-29
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社招网易游戏(互娱)

1、主导核心战斗相关系统的整体架构设计 2、把控主角枪械、技能等的设计和制作及实施 3、构建战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新

更新于 2025-05-20
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.基于回合制战斗模型做战斗玩法的创新设计和落地 2.跟进和优化已有战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行调试、优化 3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

更新于 2025-04-30
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社招5年以上产品岗位

1.负责自走棋核心玩法设计和落地,包括赛季主题,指挥官,羁绊,英雄,赛季玩法机制等 2,完善战斗设计标准和框架,优化配置工具流,提升战斗研发制作的效率和质量, 3.与美术、程序、宣发等部门紧密沟通协作,沉淀战斗各管线的流程标准,并带领团队如期完成 4.根据测试数据和玩家反馈,调整优化战斗内容 5.指导战斗策划同学,营造协作学习氛围,提升团队能力

更新于 2025-03-25