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沐瞳资深战斗策划

社招全职5年以上产品岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,5 年以上游戏工作经验,1年以上战斗策划组长或主策划经验优先;有自走棋、策略卡牌或竞技品类研发经验者优先,熟悉相关自走棋游戏优先。
2.理解职业与技能设计,有数学建模和逻辑思维能力,能设计数值关系和逻辑流程
3.有审美和策划创意能力更佳,熟悉MOBA、自走棋等玩法,有用户洞察力。
4.热爱游戏行业,理解竞技类游戏,有自驱力、学习能力、沟通能力、抗压能力和合作精神

工作职责


1.负责自走棋核心玩法设计和落地,包括赛季主题,指挥官,羁绊,英雄,赛季玩法机制等
2,完善战斗设计标准和框架,优化配置工具流,提升战斗研发制作的效率和质量,
3.与美术、程序、宣发等部门紧密沟通协作,沉淀战斗各管线的流程标准,并带领团队如期完成
4.根据测试数据和玩家反馈,调整优化战斗内容
5.指导战斗策划同学,营造协作学习氛围,提升团队能力
包括英文材料
学历+
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社招网易游戏(互娱)

1、主导核心战斗相关系统的整体架构设计 2、把控主角枪械、技能等的设计和制作及实施 3、构建战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新

更新于 2025-05-20
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.基于回合制战斗模型做战斗玩法的创新设计和落地 2.跟进和优化已有战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行调试、优化 3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

更新于 2025-04-30
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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19
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社招网易游戏(互娱)

1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验 · 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰 · 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平 2.对职业乐趣、平衡性负责,确保战斗内容产出符合玩家对乐趣、平衡的 · 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上 3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发; 4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。

更新于 2025-07-02