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网易引擎开发

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 精通C++编程,深入了解游戏引擎;
2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善地封装、测试各类硬件和API相关渲染特性;精通GPU驱动 & 硬件特性尤佳;
3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行…
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工作职责


1. 负责游戏客户端引擎底层渲染管线的开发及性能优化;
2. 致力于提升渲染管线的调用性能、易用性和兼容性;
3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升。
包括英文材料
C+++
DirectX 12+
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社招技术研发类

职位描述 ·负责自定义渲染管线的开发和维护 实现游戏内各种高级图形、物理和模拟效果 为移动平台优化Shader性能,处理硬件兼容性问题 跟踪前沿技术进展,可行性研究

更新于 2025-05-21上海
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社招3年以上

1、负责游戏中图形相关特性开发落地,时刻关注和调研业界最新技术。 2、负责游戏引擎研发与维护,根据需求修改和优化Unity引擎渲染器底层。 3、协助美术建立标准化资源制作流程。 4、负责图形性能优化。

更新于 2024-12-25北京
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、 理解和分析跨引擎/跨平台/内嵌/外置各种常用工具(VTune/Pix/RenderDoc/Tracy/SysTrace/UPR/Insights...)的主要性能指标的含义 2、 统一性能数据平台/性能采集工具和设施/多引擎插件的开发迭代和维护 3、 了解项目采集性能数据和解决性能问题的一般流程,通用化项目的优化经验与方法,设计规范标准, 并协助项目梳理和落地, 促进技术交流复用 4、 跟踪了解游戏行业的前沿技术,了解具体领域的性能衡量手段或指标

更新于 2025-07-30广州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、参与引擎的研发与技术支持工作。 2、与游戏工作室合作,分析需求、调研合适的技术方案、完成相关功能实现。 3、分析与解决游戏项目的性能与内存问题,解决硬件平台的技术限制。 4、引擎与图形的技术通用化,以及编辑器开发,把技术应用于更多游戏项目。 5、跟踪了解游戏行业的前沿技术。

更新于 2025-07-09广州