网易资深动画向TA(归唐)
任职要求
1. 熟练使用游戏引擎,有一定的底层的知识,熟练使用UE,对UE的Animation Graph,动作重定向,Control Rig,各类IK,对Animation Sequencer等工具熟练使用; 2. 有绑定基础,了解动画制作,有基础的动捕流程制作动画的经验。 3. 熟练使用Python,具备Maya/Motion…
工作职责
1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
方向①渲染向 1.与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 2.优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 3.紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现 4.充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能; 5.学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。 方向②动画向 1. 和客户端程序员合作,提供物理和动画功能支持 2. 跟进新技术发展趋势,结合游戏需要,在PC和主机上实现更好的动画效果,提升游戏表现力 3. 跟进新技术发展趋势,结合游戏需要,在PC和主机上实现更好的物理效果,为玩法创新提供可能性 4. 负责PC/主机平台物理和动画模块的性能优化 5. 维护现有的物理和动画模块功能和稳定性
1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;
1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。