网易资深概念设计师(角色)-风格化在研手游
社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、有角色原画设计落地全流程经验 ,审美好,审美领域广,包含写实到风格化,包括游戏内外,擅长欧美向优先,3-5年工作经验起;
2、资深游戏玩家,养成类,卡牌游戏爱好者优先;
3、承接产品和主美需求,能对接美术执行和与外包的反馈对接,逆商较强,责任心强;
4、本科以上学历,美术相关类专业毕业,数字媒体艺术,美院游戏相关专业加分;
5、需要较好的沟通能力,逻辑思维强。
工作职责
1、配合主美制定游戏角色美术风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、配合主美承接部分角色线全流程跟进,组织角色原画和角色制作解决项目日常开发问题等; 3、参与具体角色设计任务(包含角色延展的分镜,技能,叙事&特效支持等等),审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、了解引擎和3d模型软件工作原理,结合本岗位工作配合产品提升游戏体验; 5、协助主美制作风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。
包括英文材料
学历+
相关职位
社招网易游戏(互娱)
1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核; 4.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-06-11
社招5年以上IEG设计
1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。
更新于 2025-04-27
社招5-10年网易游戏(互娱)
1、负责项目角色原画工作,负责《暗黑破坏神》手游项目的原画工作,包括但不限于角色概念,道具概念,特效概念等原画绘制工作; 2、准确理解需求意图,在概念产出过程中保持与游戏美术风格的一致性; 3、与美术团队其他成员及游戏开发其他部门紧密配合,高效完成概念产出任务,积极接受团队反馈; 4、配合项目周期,监控外包资源质量,保障多需求并行下的美术品质与进度双达标; 5、深入钻研提高产能的新技术。
更新于 2025-08-08