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网易资深概念设计师(角色)-在研风格化

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.美术相关类专业毕业,深厚的写实美术功底;擅长风格化设计,欧美卡通怪诞风;擅长美型类时装设计;
3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

工作职责


1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核;
4.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、配合主美制定游戏角色美术风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、配合主美承接部分角色线全流程跟进,组织角色原画和角色制作解决项目日常开发问题等; 3、参与具体角色设计任务(包含角色延展的分镜,技能,叙事&特效支持等等),审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、了解引擎和3d模型软件工作原理,结合本岗位工作配合产品提升游戏体验; 5、协助主美制作风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。

更新于 2025-06-11
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社招5年以上IEG设计

1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。

更新于 2025-04-27
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.需要能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 2.需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.需要与主美紧密合作,为游戏带来具有创意的游戏体验和视觉感受; 4.需要主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

更新于 2025-08-06
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社招策划类

1.根据项目基调与创作要求,设计撰写游戏核心篇章剧情,并监修其落地; 2.根据世界观进行核心角色概念设计与剧情创作; 3.检修创作团队的文字创作规范,保证台本质量; 4.结合视听元素,完成脚本的文学剧本和分镜脚本,并与分镜师、导演沟通调整,深化游戏剧情体验; 5.参与游戏的设计和玩法讨论,为系统、场景、道具等内容提供设定支持。

更新于 2025-06-04