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网易图形引擎开发工程师(光照追踪与全局光照方向)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


3年以上图形引擎开发经验,熟悉光照追踪、全局光照等渲染技术,熟悉ReStireGI,RTX, DXR等光追技术更佳;
精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规…
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工作职责


负责开发和优化图形引擎中的光线追踪功能,提高渲染质量和并优化渲染性能。
研究并实现全局光照技术,包括实时全局光照、烘焙全局光照等,以实现高度真实的光照效果。
与团队成员合作,确保光照追踪和全局光照功能与其他图形引擎组件的无缝集成。
对现有光照算法进行改进和优化,提高渲染效率和降低资源消耗。
参与图形引擎的性能调优,确保在各种硬件平台上实现高质量的渲染效果。
编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。
包括英文材料
C+++
编程规范+
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校招

我们是​​vivo游戏优化团队​​,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以​​图形渲染算法​​为核心,推动移动端游戏在​​高画质、高帧率​​方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索​​Vulkan/OpenGL ES​​等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于​​数亿台vivo手机​​,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索​​光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化​​等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 ​​ 你将与我们一起专注于:​​ ​​1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; ​​2、图形API与GPU性能调优​​:优化​​Vulkan/OpenGL ES​​渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; ​​3、高级渲染技术研发​​:探索并实现​​光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO​​等前沿技术,提升移动端游戏画质; ​​​​4、游戏引擎适配与优化​​:与游戏厂商合作,优化​​Unity/Unreal Engine​​在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; ​​6、竞品分析与技术预研​​:跟踪行业最新图形技术(如​​Nanite、Lumen、Mesh Shading​​等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱​​计算机图形学、游戏引擎、GPU优化​​,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!

更新于 2025-06-14深圳
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社招3年以上

作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等

更新于 2025-09-18北京|杭州
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社招3年以上A55895

1、参与自研图形引擎的架构设计、开发与性能优化; 2、基于Vulkan/OpenGL/Metal等图形API实现高效的渲染管线; 3、开发与维护图形渲染相关模块(如光照、阴影、材质系统等); 4、解决多平台(PC/移动端)适配中的图形性能瓶颈; 5、探索并集成前沿图形技术(如光线追踪、GPU Driven Rendering等); 6、编写高质量、可维护的C++代码,确保系统稳定性和扩展性。

更新于 2025-03-18上海
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社招5-10年网易游戏(雷火)

-打造PC/XBOX/PS5平台的FPS向的游戏产品 -参与UE引擎渲染管线改造和维护,支持项目的图形功能需求 -参与UE引擎工具的优化和升级 -参与UE引擎的PC/XBOX/PS5平台的深入开发和性能优化

更新于 2025-09-22杭州