网易图形引擎开发工程师(光照追踪与全局光照方向)
任职要求
3年以上图形引擎开发经验,熟悉光照追踪、全局光照等渲染技术,熟悉ReStireGI,RTX, DXR等光追技术更佳; 精通C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规…
工作职责
负责开发和优化图形引擎中的光线追踪功能,提高渲染质量和并优化渲染性能。 研究并实现全局光照技术,包括实时全局光照、烘焙全局光照等,以实现高度真实的光照效果。 与团队成员合作,确保光照追踪和全局光照功能与其他图形引擎组件的无缝集成。 对现有光照算法进行改进和优化,提高渲染效率和降低资源消耗。 参与图形引擎的性能调优,确保在各种硬件平台上实现高质量的渲染效果。 编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。
我们是vivo游戏优化团队,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以图形渲染算法为核心,推动移动端游戏在高画质、高帧率方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索Vulkan/OpenGL ES等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于数亿台vivo手机,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 你将与我们一起专注于: 1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; 2、图形API与GPU性能调优:优化Vulkan/OpenGL ES渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; 3、高级渲染技术研发:探索并实现光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO等前沿技术,提升移动端游戏画质; 4、游戏引擎适配与优化:与游戏厂商合作,优化Unity/Unreal Engine在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; 6、竞品分析与技术预研:跟踪行业最新图形技术(如Nanite、Lumen、Mesh Shading等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱计算机图形学、游戏引擎、GPU优化,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!
作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等
1、参与自研图形引擎的架构设计、开发与性能优化; 2、基于Vulkan/OpenGL/Metal等图形API实现高效的渲染管线; 3、开发与维护图形渲染相关模块(如光照、阴影、材质系统等); 4、解决多平台(PC/移动端)适配中的图形性能瓶颈; 5、探索并集成前沿图形技术(如光线追踪、GPU Driven Rendering等); 6、编写高质量、可维护的C++代码,确保系统稳定性和扩展性。