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网易资深动作设计师(仙侠单机)

社招全职3年以上网易游戏(雷火)地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验;
2、对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解;
3、自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的团队合作态度;
4、能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平;
5、了解Unity引擎并熟练掌握Unity引擎的动画工具优先;
6、具备3年以上RPG、ARPG、ACT类动作设计经验,熟练使用Max、Maya或motionbuild;
7、有一定动作捕捉数据处理和CutScene制作经验。

加分项:
1、参与过至少一款游戏的完整开发流程;
2、具有影视动画行业相关经验;
3、有2D动画或分镜制作经验者优先。

工作职责


1、负责游戏项目中角色以及怪物、动态物件的动作设计与制作;
2、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
4、需要与其他同事紧密合作,制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
5、爱好单机动作游戏,电影;
6、熟悉人体和生物结构,对肢体造型、节奏感把握优秀。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1. 根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色的三维模型资源; 2. 根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计; 3. 设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源; 4. 和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出; 5. 与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准。

更新于 2025-06-10
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社招网易游戏(雷火)

职位描述: 1. 根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色的三维模型资源; 2. 根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计; 3. 设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源; 4. 和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出; 5. 与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准。

更新于 2024-11-01
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责游戏中的特效的设计和制作工作; 2、配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 3、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 5、对设计方案优化; 6、根据特效设计流程,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 7、爱好单机动作游戏,电影。

更新于 2025-02-18
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社招5年以上网易游戏(雷火)

职位描述 1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 6.通过版本管理软件提交资源。

更新于 2025-04-17