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网易资深技术美术(动画向)

社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1、有充足的使用Mel和Python开发Maya工具的经验
2、熟悉Maya内的角色绑定模块,能够与战斗策划、动画师等沟通,对现有绑定给出优化方案,并能独立完成绑定方案设计
3、能对常见的游戏内骨骼规范,如Root Motion, 武器骨等完成从规划到落地的全流程
4、有较好的数学功底,有扎实3D数学基础
5、对开发的工具有优化意识,会考量最终运行速度对美术的影响
6、优秀的沟通能力、稳定的任务排期时间管理能力
7、对人体结构和动物结构有清楚理解
加分项
1、熟悉Advanced Skeleton的特性和原理
2、有Motion Builder工具的开发经验
3、熟悉C++
4、有已发行的AAA级别游戏

工作职责


1、负责开发在Maya动画制作流程中提升效率或拔高效果的工具
2、与业务侧的动画技术美术、动画师以及战斗策划合作,定制适合项目的绑定模块或完整角色绑定方案,并参与到落地引擎的过程
3、关注时下动画技术,能够判断其中对项目有益的部分并引入完成落地
包括英文材料
Python+
C+++
相关职位

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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。

更新于 2025-09-11
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社招网易游戏(互娱)

1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。

更新于 2025-03-10
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社招2年以上动画类

1、发挥绝佳镜头打造能力,负责游戏实录视频制作; 2、负责游戏产品宣传视频的镜头设计及全流程制作; 3、协调沟通项目美术同事共同完成内容制作,并解决制作中出现的技术问题。

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.使用 Maya 设计符合二次元风格的角色动作; 2.与美术团队确认角色设计风格,保证动画动作贴合角色人设,和策划团队沟通玩法需求,擅长表演类动画; 3.审核外包团队提交的动画资源,从动作流畅度、风格统一性等方面提出修改意见,把控整体质量; 4.结合二次元经典元素,对动画进行创新,让角色标志性动作在游戏中更具辨识度。

更新于 2025-08-04