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腾讯光子艺术部-资深技术美术-(技术动画方向)

社招全职5年以上预算专用-光子艺术部公共产品设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏动画相关经验,过往工作履历可以是动画向程序、技术向动画师;
2.精通UE引擎动画系统及状态机,并有充分实际运用经验,有动画程序开发经验优先考虑;
3.熟悉游戏动画开发各流程,对游戏动画有良好的审美,有完整3A项目经验优先考虑;
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工作职责


1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 
2.梳理动画资产制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,可根据项目需求调整及时跟进动画数据处理规范;
3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug;
4.帮助项目组提升动画品质,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地;
5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题;
包括英文材料
Unreal+
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相关职位

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社招5年以上预算专用-光子艺

1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现; 2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范; 3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决; 4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地; 5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。

更新于 2026-06-12深圳
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社招预算专用-光子艺

1.负责游戏全管线 AIGC 网页端平台的整体后端架构设计、技术选型与核心系统研发,构建高可用、高并发、可弹性扩展的 AI 服务底座; 2.主导Agent 与 Harness 工程后端实现,设计并实现智能任务调度、多 Agent 协作、工具链集成、工作流编排等核心能力; 3.负责大模型推理服务的优化与调度,设计并实现分布式推理引擎、模型缓存、请求队列管理等系统,提升推理效率与资源利用率; 4.设计并实现游戏全管线工作流引擎,支持从概念设计、原画、建模、动画、音效到关卡设计的端到端 AI 辅助创作流程; 5.负责大规模游戏资产存储与处理系统建设,支持多模态游戏资产的上传、存储、处理、检索与分发; 6.建立后端监控、告警与故障排查体系,保障平台 7×24 小时稳定运行,快速定位并解决线上问题; 7.带领后端团队,制定研发流程与代码规范,进行技术指导与人才培养,把控项目交付质量与进度; 8.与产品、前端、算法团队紧密协作,深入理解游戏开发者需求,将产品愿景转化为可落地的技术方案; 9.跟踪后端与 AIGC 前沿技术发展,探索新技术在游戏创作平台的应用落地,持续提升平台技术竞争力。

更新于 2026-06-08深圳
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社招3年以上预算专用-光子艺

1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。

更新于 2026-06-30深圳
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社招5年以上预算专用-光子艺

1.负责光子艺术部的高级技术美术工作,专注于角色与场景的绑定(Rigging); 2.与团队成员紧密合作,确保项目的技术美术需求得到满足; 3.协助制定和优化技术美术流程,提高生产效率和艺术表现力; 4.参与项目的前期规划和后期优化,确保绑定质量符合项目标准; 5.与产品团队协作,理解项目需求并提供技术支持。

更新于 2026-06-12深圳