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快手资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】

社招全职3-5年J0012地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏或影视动画工作经验;
 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定;
 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya3ds maxmotion builder等;
 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具;
 5、了解并使用过一款…
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工作职责


1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量;
2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发;
3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作;
4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率;
5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Framer Motion+
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社招3-5年美泰163

1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态特效预研DEMO,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用unity或其他编辑器制作动特效资源; 3、能够配合跟进设计效果最终在游戏的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4、能够与上下游职能良好配合,对接需求,跟进落地,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

更新于 2025-11-28杭州
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社招美术&表现类

1.配合策划及美术完成游戏内的角色动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求。 2.参与和把控整体动作风格标准制定,能保证美术风格的统一性。 3.对动作进行品质把控,可以协同程序和TA进行技术规范研究,并制定标准和规范。 4.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实。

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1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;

更新于 2025-08-15杭州
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更新于 2025-08-14杭州