快手资深技术美术(动画向)-【游戏事业部】
社招全职3-5年J0012地点:杭州状态:招聘
工作描述
任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如Maya、3ds Max、Motion Builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(Unity、UE4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并…
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包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Framer Motion+
https://motion.dev/docs/quick-start
Motion is an animation library that's easy to start and fun to master.
https://www.youtube.com/watch?v=znbCa4Rr054
Framer Motion is not only the simplest way to get up and running with animations in React JS, but also one of the most powerful.
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1、本科及以上,美术相关类专业毕业; 2、掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性、深刻理解构图,色彩及灯光理论、熟悉模型、动画、特效流程及技术规则、熟悉游戏引擎,能够编写动作的相关插件; 3、优秀的审美
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