网易概念设计专家(场景)-遗忘之海
任职要求
1. 拥有丰富的游戏行业经验,至少5年以上的场景概念设计经验,有开放世界游戏或欧美海盗题材游戏设计经验者优先; 2. 具备出色的绘画和设计能力,能够以手绘或数位绘制方式,展现出独特的概念性场景设计方案; 3. 对欧美海盗时代的历史、建筑风格和地理环境有深入…
工作职责
1. 负责根据游戏主题和设定,对岛屿环境的熟知,配合岛屿环境文案叙事及关卡玩法需求给出相应的路线规划以及概念设计。 2. 进行场景概念的设计,展现出独特的美学和情感元素,为游戏世界注入独特的艺术氛围和视觉风格。 3. 与美术总监密切合作,确保场景概念设计与游戏整体风格和故事情节相协调一致。 4. 制定场景组件设计内容的规范标准;协同反馈监修,提升资产品质 5. 参与团队内外的讨论和沟通,与美术团队协作,协助解决相关美术设计问题,确保概念设计的顺利实施和高质量完成。
1.独立完成氛围设计和部分区域规划,并能带领外包完成 上述的落地内容; 2.配合组长及同事完成合作性质的工作,并能保持风格统一(如:多人并行开发地图,多人并行绘制氛围图); 3.在设计上有个人想法,能在开发过程中体现创新能力; 4.有基础的使用3D软件配合开发的能力,如blender,max等(非必须)。
1. 负责根据游戏主题和设定,能够配合环境文案叙事及关卡玩法需求给出相应的路线规划以及概念设计; 2. 进行场景概念的设计,展现出独特的美学和情感元素,为游戏世界注入独特的艺术氛围和视觉风格; 3. 与美术总监密切合作,确保场景概念设计与游戏整体风格和故事情节相协调一致; 4. 制定场景组件设计内容的规范标准,协同反馈监修,提升资产品质; 5. 参与团队内外的讨论和沟通,与美术团队协作,协助解决相关美术设计问题,确保概念设计的顺利实施和高质量完成。
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的场景概念图,涵盖建筑、地形、植被、等元素。KeyArt绘制的概念设计和场景设计。 2,产出高质量的原画设定稿、氛围图、关键场景分镜等,明确场景的风格、光影、材质等细节。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与场景风格探索,制定场景资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
1,负责建立场景概念设计的标准化生产管线,确保产出质量可控、风格统一,提升制作效率与资源复用率。 2,负责项目2D场景整体美术质量与视觉表现,统筹场景布局与细化设计,包括大世界整体视觉规划、主视觉氛围图、核心区域与关键地标设计、建筑集群布局及叙事性环境细节等,保障设计进度并维持风格一致性。 3,基于IP世界观,构建系统化的场景设计语言与规范,并通过标准化管线推动其在项目中的落地执行。 4,在概念设计前期,可以利用白盒快速搭建基础场景模型,验证空间布局、空间比例、动线的合理性。 5,在关键设计节点提供专业评审与指导意见,提升团队整体设计能力与效率,助力核心设计人才培养。