网易高级技术策划(工具向)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.熟练掌握至少一款主流商业引擎(UE或Unity)的工具使用和开发优化,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造; 2.参与过至少1款游戏工具管线相关的开发,3年以上相关模块工具设计经验,有timeline/sequencer相关工具落地经验优先; 3.计…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责任务环/剧情表演等相关管线中核心工具的维护与开发,包括但不限于镜头编辑器/任务编辑器/对话编辑器/动画编辑器/蓝图等; 2.做工具内容的长期制作规划,自主驱动工具的不断完善和优化; 3.为其他策划提供技术支持,整合相关策划的需求,提出行之有效的实现和解决方案; 4.对任务和剧情表演落地的基础效果和配置效率负责,为其他策划提供工具使用效果标杆; 5.根据工具链原理和框架拆分其功能,撰写可以指导其他策划使用工具的说明文档。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1.负责AAA级别生产管线中策划工具链的维护与开发; 2.做工具内容的长期制作规划,查漏补缺,提高工具使用的覆盖面,落地归属部门需求的同时,在落地过程中发现问题并解决问题,优化并提升现有工具链使用效率; 3.为其他策划、美术等职能提供技术支持,实现各类目体验内容的快速demo验证; 4.根据归属部门需求,快速实现相关技术原型给出技术结论,并依据技术原型制定落地方案; 5.协助策划侧使用工具,在了解策划设计的同时,根据工具链原理和框架为其拆分所需功能,指导策划使用并完成设计相关的配置落地。
更新于 2025-05-28杭州

社招产品
1. 参与项目设计和技术方向规划,确认自身工作的范畴和可行性; 2. 为关卡团队提供技术指导、方案评审、设计建议、管线搭建、规范培训和检查、版本维护; 3. 创建、维护设计落地和技术规范文档; 4. 评估管线、流程、工具、数据结构、功能等方面的问题和风险,推动改进; 5. 组织关卡及关联人员培训,以促进人员自身能力、减少堵塞; 6. 对关卡及关联人员的产出和提交进行评审、管制、追查、修复; 7. 为关卡相关的新概念、设计进行原型尝试、技术预研; 8. 追踪行业相关动态,及时提供团队以方案和技术路径的参考和培训; 9. 促进关卡和各侧的紧密协作、融洽协调;
更新于 2024-11-28上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。
更新于 2025-09-11杭州