
莉莉丝游戏高级技术策划-关卡向(远光84)
社招全职产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 关卡设计领域有资深积累; 2. 对常用游戏引擎如Unreal, Unity熟悉,对至少一个有深刻的了解; 3. 熟悉多人游戏的关卡和相关设计和落地中涉及同步的部分; 4. 熟悉版本管理、任务和问题追踪、知识库; 5. 原型构建、迭代的丰富经验,对相关上下游技术都有所了解; 6. 丰富的关卡相关脚本语言经验,足够的代码了解; 7. 熟悉项目所涉及的游戏品类; 8. 清晰的逻辑,出色的表达,英文熟练; 9. 乐于合作,习惯高强度工作,积极面对反馈和意见; 加分项 1. 计算机科学(或相关领域)的教育和实践背景; 2. 深厚的策划经验; 3. 对各工种的深厚了解。
工作职责
1. 参与项目设计和技术方向规划,确认自身工作的范畴和可行性; 2. 为关卡团队提供技术指导、方案评审、设计建议、管线搭建、规范培训和检查、版本维护; 3. 创建、维护设计落地和技术规范文档; 4. 评估管线、流程、工具、数据结构、功能等方面的问题和风险,推动改进; 5. 组织关卡及关联人员培训,以促进人员自身能力、减少堵塞; 6. 对关卡及关联人员的产出和提交进行评审、管制、追查、修复; 7. 为关卡相关的新概念、设计进行原型尝试、技术预研; 8. 追踪行业相关动态,及时提供团队以方案和技术路径的参考和培训; 9. 促进关卡和各侧的紧密协作、融洽协调;
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。
更新于 2025-09-11

社招3-5年美术类
1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;
更新于 2025-07-04

社招3年以上艺术
1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范
更新于 2023-08-22