
莉莉丝游戏高级技术策划-关卡向(远光84)
社招全职产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 关卡设计领域有资深积累; 2. 对常用游戏引擎如Unreal, Unity熟悉,对至少一个有深刻的了解; 3. 熟悉多人游戏的关卡和相关设计和落地中涉及同步的部分; 4. 熟悉版本管理、任务和问题追踪、知识库; 5. 原型构建、迭代的丰富经验,对相关上下游技术都有所了解; 6.…
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工作职责
1. 参与项目设计和技术方向规划,确认自身工作的范畴和可行性; 2. 为关卡团队提供技术指导、方案评审、设计建议、管线搭建、规范培训和检查、版本维护; 3. 创建、维护设计落地和技术规范文档; 4. 评估管线、流程、工具、数据结构、功能等方面的问题和风险,推动改进; 5. 组织关卡及关联人员培训,以促进人员自身能力、减少堵塞; 6. 对关卡及关联人员的产出和提交进行评审、管制、追查、修复; 7. 为关卡相关的新概念、设计进行原型尝试、技术预研; 8. 追踪行业相关动态,及时提供团队以方案和技术路径的参考和培训; 9. 促进关卡和各侧的紧密协作、融洽协调;
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。
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1.协助/主导搭建战斗内业务模块框架,如BUFF系统/技能系统等。 2.作为程序与策划之间有效的桥梁,在战斗部分有很强自主性,能主动进行逻辑、表现和反馈上的效果调优(如:怪物、关卡、玩家能力等) 3.开发并迭代策划/程序/QA使用的工具,并站在使用者视角思考工具的易用性。 4.以玩家视角对自己的工作内容做出客观的评估,保证自身产出内容的体验质量。
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