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莉莉丝游戏高级技术策划-关卡向(远光84)

社招全职产品地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 关卡设计领域有资深积累;
2. 对常用游戏引擎如Unreal, Unity熟悉,对至少一个有深刻的了解;
3. 熟悉多人游戏的关卡和相关设计和落地中涉及同步的部分;
4. 熟悉版本管理、任务和问题追踪、知识库;
5. 原型构建、迭代的丰富经验,对相关上下游技术都有所了解;
6. 丰富的关卡相关脚本语言经验,足够的代码了解;
7. 熟悉项目所涉及的游戏品类;
8. 清晰的逻辑,出色的表达,英文熟练;
9. 乐于合作,习惯高强度工作,积极面对反馈和意见;
加分项
1. 计算机科学(或相关领域)的教育和实践背景;
2. 深厚的策划经验;
3. 对各工种的深厚了解。

工作职责


1. 参与项目设计和技术方向规划,确认自身工作的范畴和可行性;
2. 为关卡团队提供技术指导、方案评审、设计建议、管线搭建、规范培训和检查、版本维护;
3. 创建、维护设计落地和技术规范文档;
4. 评估管线、流程、工具、数据结构、功能等方面的问题和风险,推动改进;
5. 组织关卡及关联人员培训,以促进人员自身能力、减少堵塞;
6. 对关卡及关联人员的产出和提交进行评审、管制、追查、修复;
7. 为关卡相关的新概念、设计进行原型尝试、技术预研;
8. 追踪行业相关动态,及时提供团队以方案和技术路径的参考和培训;
9. 促进关卡和各侧的紧密协作、融洽协调;
包括英文材料
Unreal+
Unity+
脚本+
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。

更新于 2025-09-11
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社招3-5年美术类

1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;

更新于 2025-07-04
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社招3年以上艺术

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范

更新于 2023-08-22
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社招网易游戏(雷火)

1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。

更新于 2025-05-29