网易高级系统策划(在研自走棋)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 3年以上系统策划工作经验,深度参与过多人竞技类游戏(Moba/吃鸡等)的匹配与AI设计,有成功产品设计经验者优先
2. 了解用户特点、偏好特征、玩家心理等。善于总结方法论,分析目标用户特征,对不同类型的用户群体有自己的认知与理解,并以此指导贴近项目需求的系统设计
3. 关注AI相关的技术动态,有较强的AI技术背景与数值理解,对AI技术边界和新技术的落地场景有敏锐的洞察;
4. 审美高级,有和美术团队、交互团队丰富的合作经验,理解交互设计和界面设计的原则
5. 对MOBA、云顶之弈/金铲铲、酒馆战棋、奕仙牌等玩法熟悉,至少对某一策略竞技品类有过深入体验。
工作职责
1. 独立负责游戏内排位,公会,好友,组队等核心系统的设计与落地; 2. 深入研究并打磨PVP的匹配系统和AI系统,使得不同类型的用户在各个游戏阶段都能有合适的对局压力和良好的心流体验,以提升整体游戏粘性; 3. 探索AI技术在自走棋框架下的落地场景,以提升在阵容平衡性调整,对局AI体验和AI言语系统等模块用户的体验质量; 4. 与美术沟通协作,推进系统的美术标准落地,提升系统的整体美术品质。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1.独立负责游戏内排位,公会,好友,组队等核心系统的设计与落地; 2.深入研究并打磨PVP的匹配系统和AI系统,使得不同类型的用户在各个游戏阶段都能有合适的对局压力和良好的心流体验,以提升整体游戏粘性 3,探索AI技术在自走棋框架下的落地场景,以提升在阵容平衡性调整,对局AI体验和AI言语系统等模块用户的体验质量 4.与美术沟通协作,推进系统的美术标准落地,提升系统的整体美术品质
更新于 2025-06-10
社招2年以上网易游戏(互娱)
1. 负责系统/玩法功能模块设计、开发、迭代与维护; 2. 服务器框架的维护和性能优化; 3. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题。
更新于 2025-07-14

社招4年以上游戏策划
1. 独立负责游戏内的系统功能设计,高质量完成游戏策划案。 2. 主要负责游戏养成、社交玩法、联盟玩法、付费活动等系统模块的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化以及相关文档制作。 3. 完善游戏内部分特色玩法的设计以及制作。 4. 协调美术及程序与团队成员紧密合作,高效完成系统功能的落地执行任务。
更新于 2025-08-14