logo of netease

网易资深系统策划(在研自走棋)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上系统策划工作经验,深度参与过多人竞技类游戏(Moba/吃鸡等)的匹配与Al设计,有成功产品设计经验者优先
2.了解用户特点、偏好特征、玩家心理等。善于总结方法论,分析目标用户特征,对不同类型的用户群体有自己的认知与理解,并以此指导贴近项目需求的系统设计
3,关注AI相关的技术动态,有较强的AI技术背景与数值理解,对AI技术边界和新技术的落地场景有敏锐的洞察;
4,审美高级,有和美术团队、交互团队丰富的合作经验,理解交互设计和界面设计的原则
5.对MOBA、云顶之弈/金铲铲、酒馆战棋、奕仙牌等玩法熟悉,至少对某一策略竞技品类有过深入体验。

工作职责


1.独立负责游戏内排位,公会,好友,组队等核心系统的设计与落地;
2.深入研究并打磨PVP的匹配系统和AI系统,使得不同类型的用户在各个游戏阶段都能有合适的对局压力和良好的心流体验,以提升整体游戏粘性
3,探索AI技术在自走棋框架下的落地场景,以提升在阵容平衡性调整,对局AI体验和AI言语系统等模块用户的体验质量
4.与美术沟通协作,推进系统的美术标准落地,提升系统的整体美术品质
包括英文材料
系统设计+
相关职位

logo of lingxi
社招4年以上

1. 根据SLG玩法特性及市场需求,主导或参与赛季制SLG的各种玩法、系统设计(包括但不限于沙盘玩法、经济系统、任务系统等) 2. 跟进系统开发进度,与程序、美术等相关团队紧密沟通习作,对系统功能实现效果进行验收和优化 3. 关注行业动态,研究并引入新的系统设计理念和技术,推动产品创新

更新于 2025-09-26
logo of xishanju
社招3年以上产品策划

1.世界观架构与情感塑造 1)主导构建游戏世界观,确立故事基调和情感表达方向,确保与游戏玩法、系统深度结合; 2)负责游戏内所有叙事内容的统一性,包括但不限于主线剧情、支线任务、角色故事、场景文本等。 2.角色设计与故事创作 1)负责角色人设、背景故事及成长弧线的设计,塑造能让玩家产生情感共鸣的角色; 2)撰写高质量剧情文本,确保故事逻辑自洽,同时符合项目“治愈系田园生活”的核心调性。 3.角色行为与互动设计 1)设计NPC的日常行为、对话及互动反馈,使其具备拟真感和个性魅力; 2)结合游戏机制,优化叙事体验,让玩家在探索、社交、经营等玩法中自然感受故事。

更新于 2025-09-16
logo of netease
社招3-5年网易游戏(互娱)

1、参与大型游戏项目UX设计,结合用户需求与情境进行体验设计,跟进设计实现、推动落地,并负责设计效果验收; 2、独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计和统筹复杂信息、复杂逻辑的用户体验,制定体验目标,并对相关产出负责; 3、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,积极推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 4、梳理、发掘痛点问题,对游戏整体体验品质进行优化提升,并沉淀设计规范; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式。

更新于 2025-09-19
logo of netease
社招5年以上网易职能

1, 负责设计和规划财务核算域相关的系统产品,包括但不限于流程设计、各项核算类数据分析,确保产品与公司的业务目标和战略一致 2.,负责产品需求的收集和分析,与业务部门、客户和开发团队合作,确保产品功能和性能的满足 3, 管理产品的开发进度和交付,确保按时交付高质量的产品 4, 管理产品生命周期,包括产品规划、设计、测试、上线和后续维护等 5, 协调跨部门合作,包括与开发团队、运营团队和客户服务团队等的合作,确保产品的顺利运营和用户满意度 6.,监督产品的性能和运营情况,并定期做竞品分析和用户调研,制定改进计划并推动执行,以提升产品质量和用户体验

更新于 2025-06-17