网易游戏项目实习生
任职要求
1、具备熟练的三维建模能力; 2、熟练操作掌握blender,Zbrush,Substance Designer/Painter,Phot…
工作职责
1、擅长次时代/写实风格的3D制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格,进行模型制作,完成产品的美术效果实现;

1)主要负责二次元游戏项目的一些基础宣传视觉表现设计,如微信封面图设计,日常活动广告图设计及渠道的一些改尺寸改图需求。 2) 能理解设计需求和规范,根据需求在设计中加入自己的一些创意想法,保证素材的美观度。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏内的核心战斗系统功能的设计、跟进与配置; 2、协助设计与制作战斗相关的角色、武器、技能; 3、负责战斗系统相关的蓝本调研与分析。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏内的战斗系统功能的设计、跟进与配置; 2、协助设计与制作战斗相关的角色、武器、技能; 3、负责战斗系统相关的蓝本调研与分析。
协助资深关卡设计师,完成 3D 游戏关卡的白盒搭建、空间动线规划、关卡玩法设计、节奏把控与基础交互逻辑落地,保障关卡玩法体验的完整性; 基于 Unreal Engine(UE4/UE5)引擎,能够使用蓝图(Blueprint)独立完成关卡内机关触发、交互玩法、事件流程等功能的原型实现、调试与优化; 能够运用Level Sequence工具,制作关卡内白模阶段的场景动态演出、叙事性动画片段与 QTE 镜头,配合叙事团队优化关卡的剧情表达与沉浸感; 配合策划、美术、技术与测试团队,跟进关卡的美术迭代、性能优化、BUG 修复与体验调优,输出关卡测试报告与可落地的优化建议; 参与关卡玩法原型的预研与 demo 制作,落地创意玩法设计,协助完成玩法可行性验证、体验打磨与文档沉淀。