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网易资深开放世界关卡策划

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏开发经验,3年以上关卡设计经验,有开放世界游戏开发经验者优先。
2、具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证,熟悉ue引擎者优先
3、对关卡中建筑/战斗/叙事/工具等至少一个方向有较深刻理解
4、游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先
5、善于沟通,与其他人的合作顺畅,承压能力强。

工作职责


1、负责大世界场景POI相关关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
2、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责。
3、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡。
4、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。
包括英文材料
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有开放世界关卡策划经验,熟悉开放世界设计理念 3)有优秀的沟通协作能力、动手能力 4)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

更新于 2024-10-22
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社招3年以上IEG产品

1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。

更新于 2025-06-13
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5. 参与区域解谜玩法的概念设计。

更新于 2025-08-29
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社招1-5年网易游戏(雷火)

1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。

更新于 2025-06-03