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网易资深灯光设计师-遗忘之海

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.在游戏开发领域具有丰富的经验,专注于游戏内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目;
2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3DUnreal Engine等;
3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中;
4.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能;
5.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境;
6. 热爱游戏;
7. 投递简历时,请附上最具代表的作品。

工作职责


1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界;
2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量;
3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致;
4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;
5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责客户端场景加载和渲染表现开发,包括灯光、天气、后处理、特效、模型等视觉效果实现; 2. 协同策划、美术开发各类表现相关功能需求,建立大世界资产制作规范和落地标准,优化资源效率; 3. 可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序、TA配合解决复杂的渲染问题; 4. 负责大世界表现相关的方案设计和技术攻关,解决项目中的关键技术难题。 5. 负责表现相关工具链开发,例如天气、灯光相关编辑器、资源校验工具等;

更新于 2025-09-15
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社招网易游戏(互娱)

1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。

更新于 2025-06-11
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社招网易游戏(雷火)

1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-04-18
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社招1年以上美术&表现类

1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,和资深灯光美术紧密合作完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 4.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。