网易关卡设计专家-遗忘之海
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 拥有丰富的游戏行业经验,至少5年以上的场景编辑设计经验,有开放世界游戏或欧美海盗题材游戏设计经验者优先; 2. 精通游戏引擎如Unity3D、Unreal Engine等,熟练使用相关的建模、贴图和渲染软件; 3. 对欧美海盗时代的历史、建筑风格和地理环境有深入的了解,能够根据题材特点进行风格化的场景…
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工作职责
1. 负责参与游戏开发团队的讨论和规划,深入理解游戏的设定和故事背景,根据游戏需求设计和创建游戏场景; 2. 根据游戏风格和故事情节,设计开放世界的欧美海盗题材游戏场景,包括海岛、港口、海域等自然和人工建筑环境; 3. 进行场景的建模、贴图、灯光和渲染工作,确保场景的画面效果和视觉体验符合游戏整体风格; 4. 与游戏设计师和美术总监紧密合作,根据游戏需求和反馈进行场景的调整和优化,确保场景与游戏的整体表现相协调; 5. 关注行业最新技术和趋势,持续提升场景设计水平,引入创新理念和技术,确保游戏场景设计的领先性和吸引力; 6. 参与团队内外的沟通和协作,协助解决相关美术技术问题,确保场景设计的顺利实施和高质量完成。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招10年以上网易游戏(互娱)
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
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1. 负责根据游戏主题和设定,对岛屿环境的熟知,配合岛屿环境文案叙事及关卡玩法需求给出相应的路线规划以及概念设计。 2. 进行场景概念的设计,展现出独特的美学和情感元素,为游戏世界注入独特的艺术氛围和视觉风格。 3. 与美术总监密切合作,确保场景概念设计与游戏整体风格和故事情节相协调一致。 4. 制定场景组件设计内容的规范标准;协同反馈监修,提升资产品质 5. 参与团队内外的讨论和沟通,与美术团队协作,协助解决相关美术设计问题,确保概念设计的顺利实施和高质量完成。
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社招网易游戏(互娱)
1.针对项目实际情况输出数据化竞品分析,结合设计输出高效的制作标准和资产拼合标准,兼顾多平台规划资产分级的落地规范。 2.使用游戏引擎和相关工具输出场景制作的标准和复用逻辑,结合项目风格和资产复杂情况整合资产的拆分组合方案; 3.跨环节敏捷沟通,解决设计以及量产落地问题; 4.带领美术资产团队调整和优化场景组件的效果,对标效/预算数据敏感,不断提升项目的整体效率,且能保证项目的基础品质; 5.与艺术团队、关卡设计师和引擎程序等团队密切合作,高效制定项目量产方案。
更新于 2025-06-11杭州