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网易战斗策划(Boss方向-开放世界武侠项目)

社招全职1年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.    本科及以上学历。
2.    热爱武侠题材,对武侠题材有职位描述:深入研究者优先。
3.    至少1年战斗设计与制作经验。
4.    有主机3D动作游戏有深入体验和理解者优先。
5.    良好的团队协作能力与抗压能力。

工作职责


1.    负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。
2.    与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。
3.    参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。
包括英文材料
学历+
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-07-01
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-07-16
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-07-02
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社招3年以上游戏类

1、根据游戏设定和目标,负责或参与在研开放世界ARPG游戏创新战斗系统的设计和原型迭代,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等; 2、负责游戏内3C、角色战斗机制等模块,设计角色战斗玩法和技能表现,把控战斗动作、视觉特效、镜头和音效等细节品。 3、使用技能编辑器,脚本和蓝图来配置落地角色3C,技能和玩法,调试和迭代角色战斗逻辑和体验手感。 4、游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作,角色战斗技能和能力体系的纵向和横向规划和设计。 5、设计与开发战斗相关的玩法与机制,负责敌人/boss的设计与制作,包括玩法、技能、AI、表现、行为树等等。 6、支持和跟进战斗相关内容体验铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。

更新于 2025-09-17