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网易资深关卡策划(PO-明日之后)

社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先
2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具

工作职责


1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。
3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
包括英文材料
SOC+
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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2024-09-12
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.负责游戏客户端关卡机制&玩法相关gameplay的开发和维护,负责技术选型并推进方案拆解落地,识别和确认风险,并提出解决方案 2.负责游戏客户端引擎场景管理模块的开发、维护以及性能调优,优化、改进美术场景生产相关编辑器 3.负责关卡相关gameplay的开发效率和开发质量的提升优化,搭建高效的工作流和工具链,配合美术提升关卡的生成迭代效率,配合策划提升玩法的开发迭代效率 4.配合美术/TA制定好场景的生产规范,对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈

更新于 2025-08-09
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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2024-11-13
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

更新于 2024-11-08