网易高级/资深场景制作设计师(界外狂潮)
社招全职3年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
工作描述
任职要求 1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。 2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。 3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制…
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包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上
1.美术类或相关专业毕业,美术功底扎实,特别是对场景相关的透视基础和光线规划的把握。相关软件(如Blender等三维辅助2D软件)能够熟练掌握。 2.三年以上游戏原画经验,特别是欧美写实项目经验。能
北京
社招4年以上
● 3年及以上游戏场景模型相关经验,有UE5项目经验 ● 熟悉UE5场景资源制作与落地流程,能够完成资产导入、材质调整、效果还原及基础优化 ● 熟悉自然、国风、写实类场景资产制作,有较强审美和风格把控
更新于 2026-08-25广州
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● 3年以上场景编辑/场景制作相关经验 ● 熟悉Unity场景编辑流程,有成熟项目经验优先 ● 有2D或3D场景编辑经验,对布局、层次和氛围有理解 ● 具备基础3D模型能力,能支持少量模型制作与调整
更新于 2026-08-25广州