网易资深游戏灯光美术师(永劫无间)
任职要求
1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 …
工作职责
1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果; 2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案; 3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程; 4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作; 5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征; 6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

1、全面负责UE与U3D双管线项目的特效开发工作(要求精通UE5,熟练掌握UE4和unity),制定特效制作计划,分配资源,把控进度与交付质量。 2、主导游戏内场景、角色技能、BOSS、UI交互等全品类特效的设计与制作;负责审核团队及外包的特效资产,给出明确的修改反馈,确保风格统一性与高品质落地。 3、针对UE项目,深入研究Niagara/Cascade及材质系统;针对U3D项目,精通粒子系统及Shader,负责攻克双平台下的特效性能优化难题(移动端优先),建立并迭代特效性能优化手册。 4、深度参与策划需求讨论,从特效表现力角度反推玩法设计;与程序紧密配合,推动特效管线的搭建与工具链的优化,解决引擎对接中的实际问题。 5、关注行业前沿的特效技术(如VFX Graph、Shader Graph的高级应用),定期进行技术分享,提升团队整体视觉表现天花板。
1.负责AI平台架构设计和AI工程化技术实现; 2.通过AI基础设施和软硬件协同优化来提升公司AI模型训练和推理的效率; 3. 负责云侧或端侧大模型和小模型推理服务开发、性能优化、上线部署等工作。
1、负责游戏日常运营及版本更新的分析,包括:留存及流失分析、商业化分析、功能玩法分析、用户满意度调研等,为运营计划提供依据; 2、搭建游戏内玩法的数据建模与健康度监控,评估其长期可持续性与平衡性; 3、针对游戏生态中的关键性问题进行深度专题分析,挖掘背后潜在机遇,并形成可落地的优化建议; 4、通过用户分群、路径分析等方法,深度剖析不同用户的行为特征理解,为精细化运营和机会挖掘提供策略支撑; 5、分析B、C端活动、赛事及参与者激励政策的效果,通过实验测试等方法持续迭代寻找最优策略,驱动用户增长和生态繁荣; 6、协同产品、研发团队,规划和验收玩法相关功能的数据埋点,确保数据采集的准确性和完整性。