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网易资深数值系统策划(战斗方向)

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 4年以上数值策划经验,负责过重度RPG产品运营期的数值系统优化更新和平衡性调整,能在玩家痛点和产品长期目标上做好平衡。
2. 热爱并深度体验射击PVE游戏,有射击PVE游戏开发经验优先。
3. 逻辑性和数值敏感性强,能基于体验推导数值设计、发现数值问题,持续主动推动细节打磨。
4. 良好的沟通和团队协作能力,有责任心,不畏难,抗压能力好。

工作职责


1. 整体负责战斗数值系统(设计、迭代和优化),提升系统交互易用性,规则清晰、玩家易懂。
2. 完善PVE/PVP战斗数值框架,根据不同剧本模式核心玩法,规划调整数值投放和成长体验,进行差异化适配。
3. 协调推进与审核团队内其它涉及战斗数值的模块设计产出,确保整体符合框架规范。
4. 把控各项战斗能力的数值平衡性,形成有效的平衡性调整节奏和落地方案,对结果(满意度、舆情)负责.
包括英文材料
学历+
系统设计+
数据分析+
相关职位

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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责战斗数值、养成系统、养成数值、活动投放、商业化等数值内容的设计与开发; 2、负责游戏中战斗与怪物数值的设计、管理、配置、落地效果验收的工作,保证怪物数值体系和战斗体验的合理性、稳定性。 3、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4、建立数据记录机制,并关注相关用户研究和产品数据,不断优化数值体验并验证。

更新于 2024-11-06
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责游戏经济系统调优工作,结合游戏运营及付费数据反馈,调整各系统投放道具。 2、负责游戏内战斗数值的搭建和演算(关卡/玩法的设计与数值支持工作);精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。 3、基于游戏中的属性成长线,设计并独立制作新数值系统,能有效协调和管理功能的落地。 4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

更新于 2024-11-22
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社招3年以上游戏类

1、根据游戏设定和目标,负责或参与在研开放世界ARPG游戏创新战斗系统的设计和原型迭代,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等; 2、负责游戏内3C、角色战斗机制等模块,设计角色战斗玩法和技能表现,把控战斗动作、视觉特效、镜头和音效等细节品。 3、使用技能编辑器,脚本和蓝图来配置落地角色3C,技能和玩法,调试和迭代角色战斗逻辑和体验手感。 4、游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作,角色战斗技能和能力体系的纵向和横向规划和设计。 5、设计与开发战斗相关的玩法与机制,负责敌人/boss的设计与制作,包括玩法、技能、AI、表现、行为树等等。 6、支持和跟进战斗相关内容体验铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。

更新于 2025-09-17
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1.负责阴阳师手游付费商业化设计或战斗数值相关设计。 2.以设计目的和功能定位为出发点,结合玩家体验,进行数值设计。 3.和其他策划、职能一起协作,负责相关功能的数值协调工作。 4.根据落地效果、玩家反馈,结合数据不断优化系统及数值体验。

更新于 2025-08-20