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网易高级数值策划(写实武侠项目)

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏,对MMORPG等相关门类有深入数值体验,对游戏的经济系统有深入理解优先
2、独立制作过游戏核心数值系统。
3、具备比较好的建模和数据分…
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工作职责


1、独立负责游戏内的战斗数值与装备数值,保证养成追求体验流畅,目标感清晰。
2、负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责。
3、协调程序、美术等相关职能,制定开发计划,推进所负责的功能制作落地,并把控最终交付品质。
包括英文材料
数据分析+
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社招3-5年游戏策划

1. SIM+SLG 融合经济模型搭建:负责构建从前期"模拟经营(城建/资源内循环)"到中后期"大地图 4X 扩张(采集/掠夺/GVG)"的底层经济框架,确保两套系统间资源与时间沙漏的平滑耦合,避免通货膨胀或产销断层。 2. 战斗与核心养成数值打磨:建立严密的战斗公式演算模型,负责卡池产出概率、属性池、技能强度的规划;精准把控核心养成线的成长曲线与材料消耗梯度。 3. 商业化与大R付费心流设计:针对欧美 T1 市场高净值用户的消费心理,设计极具梯度的 VIP 体系、礼包投放节奏与破冰节点。精准计算投入产出比,通过数值卡点有效刺激玩家的付费需求。 4. 竞品反推与沙盘模拟:深入拆解市面头部融合类 SLG(如 WOS-like)的经济系统与战斗公式;通过 VBA 或 Python 等工具搭建数值沙盘,进行极限测试与生态推演。 5. 线上数据监控与调优:配合数分团队建立核心数据看板,通过分析首日/7日/30日留存、LTV、资源沉淀率等关键指标,快速定位生态痛点并输出数值调优方案。

更新于 2026-03-23上海
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社招3-5年IEG

1. 负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 2. 具备数值能力,能够把控系统的投放和消耗设计,达到自循环 3. 能够建立系统开发管线工作流,指导系统数值模块的整体工作规划。 4. 了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 5. 与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2024-07-18深圳
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。

更新于 2026-03-25杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责经济/商业系统的规划、设计与调优。 2、负责游戏内产出、回收相关的规则与数值设计。 3、与其他策划、程序、美术、UI等岗位合作,推进设计内容按时按质落地。 4、分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。

更新于 2025-07-18广州