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网易高级关卡策划(非对称竞技玩法)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家,派对类型游戏资深玩家或有作图经验者优先
2.3年以上游戏关卡策划经验,有派对游戏/非对称竞技类项目成功案例优先;
3.熟悉物理交互逻辑(如碰撞、运动轨迹预测等);
4.数值敏感且具备一定的数值能力,配合战斗数值从关卡角度协助优化整体玩法。
5.熟悉非对称游戏玩法框架和要素(如《第五人格》《黎明杀机》)。
6.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先;
7.脑洞大开,能产出符合“蛋仔”IP调性的魔性创意;

工作职责


1.主导逃出惊魂夜玩法的关卡设计与制作推进,包括地形、障碍、区域布局及战斗动线规划等;
2.与程序、美术团队紧密配合,推动关卡从概念白模、玩法机制、美术包装的的完整落地;
3.基于后台数据和玩家反馈,优化现有关卡地图并复盘制作标准指导开发新内容;
4.其他非对称玩法比如捉迷藏等玩法的关卡制作和优化;
5.协助设计部分角色/英雄的技能机制和玩法;
6.研究国内外同类型游戏关卡制作方法,提炼创新设计亮点融入项目。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上IEG产品

1.负责非对称竞技玩法的设计,包括但不限于角色能力体系、地图机制、玩法,为玩家提供高质量的游戏内容; 2.根据叙事团队需求进行玩法包装,设计具有特色、可玩性的战斗或地图交互体验并推进落地; 3.具备数据分析能力,对玩法持续打磨,提升游戏平衡性和玩家体验。

更新于 2025-06-18
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社招2年以上美泰163

职位描述: 1、根据玩家心流进行关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2、负责关卡编辑器等工具的需求设计和后续维护,提升配置效率; 3、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路;

更新于 2025-06-06
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;

更新于 2025-02-14
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,重新定义部分美术生产流程,如大世界地图,mmo关卡地图等等; 2.为天下3制作视频编辑器,完善视频生产流程,赋能ugc与pgc; 3.为工作室运营产品天下3与天下手游完善工作流程和工具建设,提升内部效率; 4.为工作室新产品储备技术、底层设计经验与工具积累。

更新于 2024-11-26