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网易战斗玩法策划(射击)

社招全职2-5年网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;
2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历;
3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力;
4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。

工作职责


1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
包括英文材料
相关职位

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社招2-5年网易游戏(互娱)

1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

更新于 2025-04-23
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社招2-5年网易游戏(互娱)

1.负责射击玩法设计,包含但不限于游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行 2.协同程序、美术、测试等跨部门团队,推进玩法开发全流程,保障玩法功能顺利上线,及时解决开发过程中的各类问题 3.分析项目运营数据与用户反馈,对射击玩法进行系统性优化与迭代,提升用户留存率、活跃度等关键指标,结合数据反馈产出精细化优化内容并持续调优数据 4.结合射击游戏市场趋势与玩家需求,自主构思并发起玩法设计或迭代方案,方案通过后推进落地上线

更新于 2025-06-05
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社招3年以上IEG产品

1.射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的、工具、特性机制原型的设计及制作; 2.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 3.关注国内外前沿技术如AI、chatgpt及最新工具设计理念,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中; 4.参与完成游戏内部分玩法的构思、落地、反馈、迭代工作。

更新于 2025-08-06
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社招3年以上A48763A

1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责; 2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代; 3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协作战斗/系统模块一起推进高重复可玩性的局内外体验; 4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面头部标杆水准。

更新于 2024-12-10