网易系统策划(fps射击)
任职要求
1,本科以上学历,2年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先。 2,射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3,有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。 4,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。 5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
工作职责
1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
职位描述 1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。 2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据
1.负责FPS射击游戏内活动体系的整体规划与设计,包括活动玩法设计、资源规划及效果调优; 2.根据玩家活跃度目标及版本规划,制定活动排期并主导活动设计、开发和上线落地,持续优化活动效果; 3.深入关注目标用户的玩法体验及运营特性,结合数据和用户反馈,提出针对性的活动设计改进方案; 4.跟踪分析竞品运营策略,研究FPS射击类游戏中活动玩法的亮点及趋势,并转化为对项目有价值的实践; 5.与战斗、系统、关卡等项目组内模块高效协作,推动活动与玩法的深度整合及迭代优化,提升玩家体验; 6.负责活动效果的定期复盘与数据分析,形成系统化的活动运营优化建议。
1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。
1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。