网易渲染性能TA(萤火突击)
社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.两年以上游戏渲染开发、效果性能优化经验 2.熟悉现代资源生产流程,有一定美术资源制作经验,能独立完成美术资源制作者、提供作品者优先; 3.了解现代引擎架构,有一定渲染方向性能优化经验 4.有商用引擎材质系统、ShaderGraph使用、开发经验者优先; 5.具有对竞品游戏截帧分析渲染技术能力者优先;
工作职责
1.负责平衡效果与运行性能,使得在各档设备和画质中都取得优秀表现 2.参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用 3.参与制定画质规范,权衡各档位、各机型,优化效果与性能表现 4.可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序配合解决; 5.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化; 6.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引; 7.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告;
包括英文材料
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社招3年以上技术类
工作职责: 1、负责UE引擎图形渲染管线的功能开发及维护,多平台渲染管线功能开发。 2、负责GPU的性能优化及渲染管线定制工作,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题。 3、与技术TA配合进行渲染管线的功能开发及落地。 4、负责阴影方案,多光源,延迟渲染管线,PSO缓存等多平台性能适配的方案开发及维护。 5、负责GPU性能监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决GPU的性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定。
更新于 2025-06-20

社招技术研发类
1、负责游戏中核心材质、Shader、后处理、特效等视觉表现方案的研发与实现 2、与美术协作完成效果呈现 3、制定并维护项目中的美术资产规范(材质 贴图 shader) 4、深入分析渲染性能瓶颈,提出并实施优化方案(Overdraw、DrawCall等) 5、了解urp 渲染管线
更新于 2025-07-23

校招艺术类
1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎需求; 2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率; 3、制定美术工作流、规范、渲染效果,持续优化游戏的工艺流程、资源规范、美术表现等; 4、为游戏日常研发中出现的各类美术技术难题、项目生产效率和渲染性能问题、引擎工具使用问题等提供技术支持; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。
更新于 2025-10-20