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叠纸游戏技术美术-角色向-UE在研

社招全职3年以上技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1 三年以上技术美术相关经验,主导过至少一款UE项目(写实风格优先)的角色TA流程
2 精通角色表现方向相关制作技术,具有良好的审美
3 理解基础的图形渲染算法,熟悉角色渲染性能优化方法
4 有主机或3A动作游戏开发经验者优先考虑
5 热爱游戏开发
6 统招本科以上学历

工作职责


1 负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果
2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线
3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能
包括英文材料
Unreal+
算法+
学历+
相关职位

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社招3年以上

这是一个美宣视频向的TA岗位,主要负责解决美术团队技术难点,提高团队整体美术制作水平和效率。 1、 负责团队中的 UE物理、角色、场景、蓝图、特效等技术研究; 2、为美宣视频人员制作中遇到的问题,提供技术支持; 3、熟练运用3DMAX、MAYA等三维软件美术资源与UE4之间的资源互导互通,以及相应工具或插件; 4、独立完成UE视频制作,和后期剪辑工作;

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社招1年以上美术音频

1、技术方案设计:解决美术日常开发中的各种问题,负责与美术和程序之间沟通,且给出符合美术制作和程序要求的解决方案,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的生产; 2、工具链开发:基于UE引擎开发美术工具和插件提升美术生产效率,支持特效、角色、场景、动画等模块的技术需求; 3、性能调优:准确分析美术资源问题所在,制定资源生产流程优化等解决方案,平衡视觉效果与运行效率; 4、跨部门协作:与美术、程序、项目管理、策划团队密切沟通,推动相关技术标准的落地,解决项目落地过程中的技术难点; 5、技术研究:跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用。

更新于 2025-08-19
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社招3年以上美术设计类

1.负责游戏过场、宣传动画的动作设计与制作,在有分镜的前提下凭借优秀的动画演出突出角色性格,负责layout设计、制作。; 2. 负责游戏项目PV、动画短片的制作,有较好的叙事表达能力,; 3. 和pv生产管线上各环节的小伙伴沟通合作,确保实现理想的动画落地效果

更新于 2025-06-05
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社招3年以上

1、在引擎中协助角色美术实现目标视觉效果,并提供高效、可迭代的工作流方案; 2、搭建并维护渲染流程,包括卡通渲染、材质调优、灯光氛围塑造与跨平台性能优化等,保障角色在移动端高质量运行; 3、主导并持续建立并推行卡通渲染全流程技术标准(含模型,绑定,动画交付规范)与交付流程,赋能整体效率提升; 4、开发美术工具链(如自动化绑定检查、主导AI工具链落地,模型审查,流程自动化等),提升团队产能。

更新于 2025-06-19