
叠纸游戏技术美术-角色向-UE在研
任职要求
1 三年以上技术美术相关经验,主导过至少一款UE项目(写实风格优先)的角色TA流程
2 精通角色表现方向相关制作技术,具有良好的审美
…工作职责
1 负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

职位描述 1 搭建PBR美术框架,负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能
1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。 2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。 3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。 4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。 5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。

这是一个美宣视频向的TA岗位,主要负责解决美术团队技术难点,提高团队整体美术制作水平和效率。 1、 负责团队中的 UE物理、角色、场景、蓝图、特效等技术研究; 2、为美宣视频人员制作中遇到的问题,提供技术支持; 3、熟练运用3DMAX、MAYA等三维软件美术资源与UE4之间的资源互导互通,以及相应工具或插件; 4、独立完成UE视频制作,和后期剪辑工作;

1、技术方案设计:解决美术日常开发中的各种问题,负责与美术和程序之间沟通,且给出符合美术制作和程序要求的解决方案,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的生产; 2、工具链开发:基于UE引擎开发美术工具和插件提升美术生产效率,支持特效、角色、场景、动画等模块的技术需求; 3、性能调优:准确分析美术资源问题所在,制定资源生产流程优化等解决方案,平衡视觉效果与运行效率; 4、跨部门协作:与美术、程序、项目管理、策划团队密切沟通,推动相关技术标准的落地,解决项目落地过程中的技术难点; 5、技术研究:跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用。