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网易渲染TA

社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题;
3.熟悉UE4Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验;
4.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言;
5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中;
6.开展针对美术技术相关的培训;
7.有大世界开发经验者优先。

工作职责


1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题;
2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
包括英文材料
Unity+
Shader+
脚本+
相关职位

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社招3年以上技术研发类

职位描述 1、渲染开发及其他美术效果的实现和性能优化; 2、开发完善美术工具功能,帮助美术人员优化美术工作流程; 3、熟悉并持续研究渲染技术和引擎各项功能; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、指导、优化美术开发流程,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范。

更新于 2025-05-21
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社招网易游戏(互娱)

负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护: 1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; 2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化; 3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

更新于 2025-06-12
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社招网易游戏(互娱)

负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护: 1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; 2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化; 3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

更新于 2025-06-03
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社招技术研发类

1、负责游戏中核心材质、Shader、后处理、特效等视觉表现方案的研发与实现 2、与美术协作完成效果呈现 3、制定并维护项目中的美术资产规范(材质 贴图 shader) 4、深入分析渲染性能瓶颈,提出并实施优化方案(Overdraw、DrawCall等) 5、了解urp 渲染管线

更新于 2025-07-23