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网易渲染TA(在研射击PC)

社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
3. 有很强的代码分析和优化能力。
4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

工作职责


负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护:
1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化;
3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
包括英文材料
C+++
Shader+
算法+
编程规范+
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社招网易游戏(互娱)

负责游戏引擎渲染系统开发、优化、维护: 1. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; 2. 3D引擎渲染效率优化,CPU/GPU效率优化; 3. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

更新于 2025-06-12
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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11
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社招3年以上技术研发类

1 负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

更新于 2025-05-16
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社招5年以上IEG设计

1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。

更新于 2025-06-18