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网易资深游戏开发工程师(性能优化)

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、5 年及以上游戏开发经验,主导过大型项目全流程性能优化最佳。
2、精通 CPU/GPU Profiling 分析(如 VTune/Nsight),具备 Shader 优化与引擎模块二次开发经验。
3、强跨部门协作能力,曾推动多团队落地性能标准,能协调资源解决系统性性能瓶颈。

加分项:
1、具备开放世界游戏性能优化案例,熟悉 Android 碎片化设备功耗优化策略。
2、主导过性能测试工具或资源自动化校验工具的全周期开发。 
3、熟悉VulkanGrapicsAPI,熟悉引擎渲染管线和硬件渲染管线。

工作职责


1、设计跨引擎性能优化技术框架,主导自定义渲染管线,实现移动端同画质帧率优化目标。
2、统筹跨部门协作流程,制定美术资源 / 代码性能规范,开发自动化诊断工具链与性能测试矩阵。
3、协作团队攻克复杂性能问题,输出可复用的技术组件与优化方法论。
4、梳理性能监控管线工具,指导完成性能配额/性能阈值监控等工具。
包括英文材料
Nsight+
Shader+
Android+
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、设计跨引擎性能优化技术框架,主导自定义渲染管线,实现移动端同画质帧率优化目标。 2、统筹跨部门协作流程,制定美术资源 / 代码性能规范,开发自动化诊断工具链与性能测试矩阵。 3、协作团队攻克复杂性能问题,输出可复用的技术组件与优化方法论。 4、梳理性能监控管线工具,指导完成性能配额/性能阈值监控等工具。

更新于 2025-06-11
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、与策划、美术配合,负责客户端GamePlay模块开发; 2、负责大世界中的机关玩法、同步、物理、角色行为表现和其他相关系统; 3、负责持续优化客户端游戏体验、表现以及性能

更新于 2025-08-06
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社招5年以上

Unity/Unreal客户端游戏性能的测试和优化,包括资源加载、内存管理、渲染性能等方面; 对齐各品类游戏的客户端性能细节指标标准,提供相应头部竞品的性能数据; 使用Unity/Unreal游戏引擎的相关技术和工具,如Profiler、UPR、Memory Profiler、Unreal Insights、Intel-VTune等进行准确的性能数据采集; 针对性能采集工具的痛点和局限性,进行二次开发,并应用到客户端性能测试中; 开发性能采集工具的Service模式,提供API或SDK,便于其他专项测试集成; 对接游戏项目,结合第三方和自研工具采集的数据和分析结果,识别游戏客户端的性能瓶颈点,针对不同瓶颈点利用分析工具进行深度分析,并提出相应的优化方案和建议。

更新于 2025-07-07
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社招3年以上IEG技术

1.负责Unity引擎相关功能开发或修改; 2.与TA一起合作建立适合项目美术风格的渲染管线; 3.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 4.解决游戏中的性能优化及兼容性问题。

更新于 2025-05-26