网易游戏引擎开发工程师(材质系统)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线; 2. 扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法,有材质系统设计/优化经验优先; 3. 至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG,有shader性能优化经验优先; 4. 了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力; 5. 熟悉C++…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1. 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ; 2. 负责渲染效果的研发和改进; 3. 负责材质系统、材质编辑器的设计和优化。
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
还有更多 •••
相关职位
社招2年以上网易游戏(互娱)
1.负责游戏图形渲染模块的设计与开发,提升渲染效果。包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统 2.负责地形、植被、地表材质设计与开发 3.优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现 4.解决项目引擎的渲染相关各类内存、兼容性、卡顿问题
更新于 2025-11-24杭州
社招3年以上腾讯游戏技术
1.负责下列一项或多项工作: 2.基于UE引擎渲染特性开发,含管线、材质、光影、后处理等; 3.基于UE引擎渲染性能分析与优化; 4.UE引擎架构开发,含场景管理、资源加载、多线程开发等; 5.美术管线、规则规范设计开发。
更新于 2025-09-19深圳
校招
1、作为中台部门,对接全公司的游戏项目,参与游戏引擎功能和工具的开发及优化; 2、负责Unity3D引擎的调优以及扩展开发; 3、结合游戏产品用创新推动公司引擎技术的发展; 4、与产品团队合作,帮助提高生产力和品质,并开展前瞻性研究,推动游戏引擎的技术发展。
更新于 2025-07-21北京