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网易游戏引擎开发工程师(材质系统)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线; 
2. 扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法,有材质系统设计/优化经验优先; 
3. 至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG,有shader性能优化经验优先;
4. 了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力; 
5. 熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范; 
6. 熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验; 
7. 对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力; 
8. 具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用

工作职责


1. 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ; 
2. 负责渲染效果的研发和改进;
3. 负责材质系统、材质编辑器的设计和优化。
包括英文材料
算法+
系统设计+
Shader+
C+++
编程规范+
DirectX+
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社招3年以上腾讯游戏技术

1.负责下列一项或多项工作: 2.基于UE引擎渲染特性开发,含管线、材质、光影、后处理等; 3.基于UE引擎渲染性能分析与优化; 4.UE引擎架构开发,含场景管理、资源加载、多线程开发等; 5.美术管线、规则规范设计开发。

更新于 2025-09-19
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校招

1、作为中台部门,对接全公司的游戏项目,参与游戏引擎功能和工具的开发及优化; 2、负责Unity3D引擎的调优以及扩展开发; 3、结合游戏产品用创新推动公司引擎技术的发展; 4、与产品团队合作,帮助提高生产力和品质,并开展前瞻性研究,推动游戏引擎的技术发展。

更新于 2025-07-21
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社招3年以上技术

岗位说明 1、负责 Android 平台下的 3D 图形渲染引擎开发与性能优化; 2、协同产品、设计师一起,优化无人化座舱的用户乘车体验,提高用户满意度指标; 3、搭建并维护 3D 渲染架构,支持模型加载、材质系统、动画系统等核心能力; 4、使用OpenGL ES / Vulkan / Unity / Unreal等技术构建高性能的3D渲染模块; 5、优化渲染性能,提升用户交互体验;

更新于 2025-10-17
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社招3年以上网易游戏(互娱)

具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-16