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畅游【2026届秋招】引擎开发工程师

校招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、26届本科及以上学历,计算机或相关专业;
2、有游戏开发、3D引擎开发经验,有Unity3DUnreal Engine经验者优先;
3、了解掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;
4、熟悉C++数据结构算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
5、良好的英语读写能力,能阅读Siggraph和GDC等大会上的技术文章;
6、热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。

工作职责


1、作为中台部门,对接全公司的游戏项目,参与游戏引擎功能和工具的开发及优化;
2、负责Unity3D引擎的调优以及扩展开发;
3、结合游戏产品用创新推动公司引擎技术的发展;
4、与产品团队合作,帮助提高生产力和品质,并开展前瞻性研究,推动游戏引擎的技术发展。
包括英文材料
学历+
Unity+
Unreal+
C+++
数据结构+
算法+
相关职位

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校招技术岗位

1、针对不同平台进行性能优化(CPU、GPU、内存、包体等),确保游戏运行流畅; 2、与策划、美术、测试密切合作,推动功能落地、版本迭代; 3、参与设计并实现开发工具或自动化流程,提升团队研发效率; 4、跟进Unity引擎及相关工具链的新特性,尝试其在项目中的落地应用; 5、关注并探索**AI技术(如AI角色行为、内容生成、辅助工具等)**在游戏开发中的实践潜力。

更新于 2025-07-31
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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏客户端的模块与功能开发; 2. 能够顺利融入客户端团队,高效完成规划的项目任务; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏开发; 2. 对大模型感兴趣的同学,有机会参与AI在项目中的落地; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。

更新于 2025-09-28