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网易战斗数值策划(PVP方向-燕云十六声)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、动作类游戏运营经验者优先); 
2. 对MMO类端手游或动作类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值; 
3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验…
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工作职责


1. 负责PVP数值专项能力成长的规划、设计、配置与调优;
2. 完成PVP数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;
3. 和战斗策划合作,共同推动PVP玩法战斗体验和平衡的持续优化;
4. 体验导向,能够结合体验和数据,及时发现问题并产出清晰的调优方向;
包括英文材料
学历+
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社招3年以上游戏策划类

1、负责MMO游戏核心数值设计与维护,包括战法牧刺等职业定位、技能数值及天赋系统设计,调控PVE/PVP双环境职业平衡; 2、搭建角色养成线与装备数值体系,设计属性克制机制; 3、规划副本与Boss战数值策略,维护战斗底层公式,把控游戏经济循环,防止数值膨胀,保障游戏体验与平衡。

更新于 2026-04-14上海
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社招2年以上策划类

1、参与游戏核心战斗玩法设计,具备快速搭建可测试demo、验证并迭代的能力,可独立完成从规则逻辑梳理到输出高质量策划文档的全过程; 2、根据主策划/制作人制定方向,深入了解用户需求和设计目标,并能拆解复杂需求的功能点,参与养成循环、商业化相关的数值规划设计; 3、具备创新能力,能够协调程序和美术等环节,快速推动战斗玩法设计落地、持续内容填充、以及最终品质验收; 4、保持对各类游戏的热情与体验广度,持续关注行业前沿设计、技术应用及创新玩法,并能将思考反哺到实际工作中。

更新于 2026-04-28上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责游戏内战斗数值的搭建和演算,门派战斗平衡调整;精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。 2、设计全新角色的战斗技能和数值,服务于PVP或PVE玩法; 3、基于游戏中的属性成长线,设计并独立制作新数值系统,能有效协调和管理功能的落地。 4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

更新于 2026-06-10广州
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社招5年以上

1. 独立搭建整体战斗框架,制定底层规则与体系标准,支撑长期版本迭代 2. 负责数值卡牌战斗设计,涵盖技能、机制、卡组、职业、PVP/PVE等内容 3. 规划战斗分层体系,打造有梯度、有深度的战斗策略与体验 4. 主导全维度战斗数值搭建与平衡性调试,保障玩法公平与耐玩性 5. 把控打击感、动作、特效、反馈等战斗表现与手感,协同美术、程序落地效果 6. 输出规范设计文档,跟进研发、测试,持续优化战斗体验

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