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叠纸游戏战斗数值策划-新项目

社招全职2年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,专业不限;
2、2年以上战斗策划/数值策划/玩法策划经验,有回合制游戏战斗数值相关研发经验者优先;
3、逻辑清晰,对数据敏感,对游戏玩法有深刻理解,能够拆解游戏…
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工作职责


1、参与游戏核心战斗玩法设计,具备快速搭建可测试demo、验证并迭代的能力,可独立完成从规则逻辑梳理到输出高质量策划文档的全过程;
2、根据主策划/制作人制定方向,深入了解用户需求和设计目标,并能拆解复杂需求的功能点,参与养成循环、商业化相关的数值规划设计;
3、具备创新能力,能够协调程序和美术等环节,快速推动战斗玩法设计落地、持续内容填充、以及最终品质验收;
4、保持对各类游戏的热情与体验广度,持续关注行业前沿设计、技术应用及创新玩法,并能将思考反哺到实际工作中。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招3年以上研发

​ 1、负责SLG游戏产品中各类数值系统的设计,如资源产出与消耗、部队战力、建筑升级等,兼顾玩家成长节奏与游戏平衡,完成专业的数值策划案;​ 2、主要负责游戏内如战斗数值、经济系统、科技研发等部分系统模块的数值方案设计、跟进制作、测试验证、调整优化,并制作准确的相关文档;​ 3、负责设计游戏内特色玩法的数值体系,如联盟战争中的兵力计算、资源争夺中的收益数值等,确保玩法的公平性与策略性;​ 4、协调美术、程序及其他策划团队,清晰传递数值需求与逻辑,推动数值功能高效落地执行,保障游戏数值平衡与稳定。​

更新于 2025-07-10上海
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社招3年以上策划类

1.重点负责新内容战斗数值设计,实现现有战斗框架下的新角色、新怪物的数值设计; 2.参与核心战斗数值框架的扩展迭代,丰富策略对抗体验,规范设计细节; 3.参与大型核心玩法的战斗数值模型搭建与体验设计落地。

更新于 2025-09-02广州
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社招3年以上研发

1、卡牌英雄与技能设计:负责游戏中英雄卡牌的整体设计,包括英雄机制定位、特色技能设计、数值平衡及长线养成规划,确保英雄在副玩法与SLG主玩法中均具备极高的收集价值与策略深度; 2、副玩法与关卡搭建:负责SLG项目前期“副玩法”的战斗核心体验。主导关卡设计,规划关卡难度曲线与心流节奏,持续输出高质量的关卡内容以保障前期留存; 3、Unity引擎落地配置:熟练使用Unity引擎进行研发管线中的实际落地工作; 4、核心循环融合:打通副玩法与SLG主玩法(4X策略)的底层循环,确保玩家在前期通过高留存的副玩法平滑过渡到中后期的沙盘策略与资源养成线; 5、竞品分析与反推:持续追踪并拆解全球头部“SLG+X”产品,分析其战斗表现、英雄技能体系与关卡商业化节奏,输出具有指导意义的竞品反推报告。

更新于 2026-02-27上海
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社招2年以上GOT PC

工作内容: 1.负责SLG新项目(微信小游戏)系统和数值的设计、规划与实现,包括经济体系、游戏难度、角色属性、战斗机制等 2.研究市场、用户需求反馈等相关信息,提出游戏系统改进建议 3.负责撰写相关文档,如设计文档、需求文档等,并与团队成员沟通、协作 4.负责线上SLG游戏项目策划方面的维护与更新工作

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