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网易技术美术工程师

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 
2、3年以上动作美术工作经验; 
3、有虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解动作制作相关功能,了解动画图相关使用; 
4、熟悉3D动画制作软件,熟悉动作绑定相关制作流程; 
5、较强的学习和独立解决问题的能力。

工作职责


1、研究虚幻引擎动画状态机和过场动画相关工具,为自研引擎开发提供参考意见; 
2、解决项目组使用自研引擎过程中碰到的动作相关的问题; 
3、对游戏内动作效果结合美术和技术角度进行分析,安排对应工序解决问题,最终达到理想效果。 
4、产出动作美术资源,制作自研引擎各类关于动作的演示demo。 
5、指导项目组优化动作效果
包括英文材料
学历+
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社招3年以上D6963

1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。

更新于 2025-03-18
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社招3年以上D6963

1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。

更新于 2025-03-18
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实习技术

你可以: 1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地; 2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,状态机,客户端程序开发,编辑器工具开发等; 3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等; 4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等; 5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。

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实习技术类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。 2、支持和配合美术在特效、场景、角色、相关的材质效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、,编写shader,材质制作等等。 3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。

更新于 2025-05-12