网易高级游戏体验设计师(射击类)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 3年以上用户体验设计工作经验,具备射击游戏设计经验优先; 2. 设计基础扎实,具有设计创新能力,能够熟练掌握设计工具,有良好的设计表达能力和沟通能力; 3. 了解UI开发逻辑…
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工作职责
1. 参与FPS端游射击游戏的体验设计,根据项目阶段性实际需要,统筹重要管线; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收,帮助提升游戏总体品质; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,定位体验痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计; 5. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作。
包括英文材料
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社招3年以上PUBG Mob
1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,包括整体规划、设计关卡,使用3D引擎搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控; 2.负责撰写关卡机制以及关卡道具的相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 3.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,互动内容和社交化内容等,负责跟进制作实现和成品把控; 4.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期。
更新于 2025-09-14深圳
社招3年以上和平精英手游产品
1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作; 2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模; 3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控; 5.关注相关统计数据,根据体验反馈、数据统计、调研问卷、论坛等反馈来源,调优迭代关卡设计; 6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期; 7.确保目标用户对关卡最终表现评价达到同类一流产品的满意度。
更新于 2025-06-17深圳
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责射击游戏UI界面设计; 2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。
更新于 2025-06-09深圳