网易资深引擎研发工程师(渲染算法)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线; 2、扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法; 3、至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG; 4、了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力; 5、熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/1…
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工作职责
1 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ; 2 负责渲染效果的研发和改进。
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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1.设计并实现跨平台图形API(如DirectX 12/Vulkan/Metal/OpenGL),确保高性能、低开销的渲染管线。 2.优化GPU资源管理、命令提交、多线程渲染等核心模块,解决跨平台适配与性能瓶颈问题。 3.深入分析GPU硬件架构(如NVIDIA/AMD/移动端GPU),针对不同硬件特性制定优化策略。 4.协同游戏工作室、工具链团队及美术部门,开发底层功能需求。 5.主导或参与图形驱动层疑难问题攻关(如内存泄漏、GPU Hang、多API兼容性等)。
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