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网易资深引擎研发工程师(渲染算法)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线; 
2、扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法; 
3、至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG; 
4、了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力; 
5、熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范; 
6、熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验; 
7、对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力; 
8、具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。

工作职责


1 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ;
2 负责渲染效果的研发和改进。
包括英文材料
算法+
Shader+
C+++
编程规范+
DirectX+
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.设计并实现跨平台图形API(如DirectX 12/Vulkan/Metal/OpenGL),确保高性能、低开销的渲染管线。 2.优化GPU资源管理、命令提交、多线程渲染等核心模块,解决跨平台适配与性能瓶颈问题。 3.深入分析GPU硬件架构(如NVIDIA/AMD/移动端GPU),针对不同硬件特性制定优化策略。 4.协同游戏工作室、工具链团队及美术部门,开发底层功能需求。 5.主导或参与图形驱动层疑难问题攻关(如内存泄漏、GPU Hang、多API兼容性等)。

更新于 2025-09-08
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社招5年以上MEG

-负责移动端百度APP/好看视频APP等音视频引擎相关业务的开发、调优和架构升级工作 -持续改进视频播放性能,优化起播速度、卡顿、内存、带宽成本和渲染性能等,提升清晰度和流畅度,提升用户体验 -跟进音视频引擎前沿技术,协同解决线上音视频相关问题

更新于 2023-03-16
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社招5年以上腾讯游戏技术

1.负责游戏客户端引擎研发与维护,针对需求和游戏特性定制Unity引擎底层功能; 2.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,提高游戏表现品质; 3.协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。

更新于 2025-06-09
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社招3年以上

1.深度挖掘UE4引擎性能,研发图形渲染管线、各项渲染特性的技术,推进实际的游戏项目中落地; 2.搭建程序化生成内容管线,提高场景制作效率,提高美术表现; 3.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率; 4.针对移动平台游戏产品,性能分析并优化渲染管线,优化资产效率,优化GPU性能; 5.与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡; 6.对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,推进实际项目中落地;