网易资深概念设计师(场景)
任职要求
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 美术相关类专业毕业,需要具备扎实的国风审美认知和绘图执行力,跟进过国风写实风格项目者优先; 3. 精通PS、SP、Blender等主流设计与三维辅助工具,熟练掌握AI绘图工具(如SD、MJ)在概念设计全流程中的应用与迭代优化方法。 4.…
工作职责
1. 配合产品、美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑、道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2. 主导场景概念设计,从世界观设定、地形地貌、建筑结构到氛围叙事,输出高完成度概念方案 3. 推进AI工具在场景概念阶段的落地应用,探索AI辅助草图生成、风格迭代、材质参考等高效工作流 4. 与策划、程序及美术各环节紧密协作,保障概念设计可落地性,支持场景资产制作、引擎还原与性能适配 5. 持续沉淀方法论,输出AI应用案例、风格指南及培训材料,推动团队概念设计能力与技术素养双提升
1、负责场景概念设计,场景道具设计,场景路线设计,输出设计规范。 2、配合主美制定场景风格,对接发包内容的跟进与反馈,维护设计标准与设计规范。 3、配合场编、关卡策划,完成游戏场景效果与氛围落地。
1. 负责游戏内场景玩法、活动概念、置景及主视觉KV等原画设计,输出标准化设计模板与规范。 2. 基于世界观设定、策划白盒与玩法需求,独立完成环境玩法概念设计,包括气氛图、Key Art及资产视觉方案。 3. 擅长中世纪/奇幻风格,能系统化设计岛屿、建筑、道具、植被及可交互机关,兼顾创意表达与逻辑合理性。 4. 手绘功底扎实,善于快速草图推演,设计稿具备强视觉张力与氛围感染力,能清晰传达设计意图与交互逻辑。 5. 三年以上场景原画经验,需提供完整项目作品集(含草图→成稿全流程),体现设计思维、表现力与落地能力。 6. 熟悉美术与程序协作流程,具备跨部门沟通整合能力;有Blender/UE5等3D工具经验或玩法向交互设计经验者优先。
1、负责CG片或者原画包装片的画面气氛和场景风格化绘制,能同时做角色更佳; 2、独立对接CG片或者原画包装片的原画外包反馈工作; 3、辅助导演等前期环节或者下游环节设计并把控插CG片或者原画包装片的画面风格和美术质量,可以主动提出建设性和方向性的意见; 4、积累和传承概念设计或者原画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,主导团队通过美术表现来提升整体质量。
1. 负责游戏内场景玩法、活动概念、置景及主视觉KV等原画设计,输出标准化设计模板与规范。 2. 基于世界观设定、策划白盒与玩法需求,独立完成环境玩法概念设计,包括气氛图、Key Art及资产视觉方案。 3. 擅长中世纪/奇幻风格,能系统化设计岛屿、建筑、道具、植被及可交互机关,兼顾创意表达与逻辑合理性。 4. 手绘功底扎实,善于快速草图推演,设计稿具备强视觉张力与氛围感染力,能清晰传达设计意图与交互逻辑。 5. 三年以上场景原画经验,需提供完整项目作品集(含草图→成稿全流程),体现设计思维、表现力与落地能力。 6. 熟悉美术与程序协作流程,具备跨部门沟通整合能力;有Blender/UE5等3D工具经验或玩法向交互设计经验者优先。