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网易高级引擎开发工程师(逆水寒)

社招全职3年以下网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点;
2、计算机及相关专业本科以上学历,有CC++C#或Java或LUA语言编程基础,且有过大型游戏开发经验;
3、良好的3D图形学基础,熟悉游戏引擎架构设计;
4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力,可以…
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工作职责


1、使用自研引擎进行PC平台上游戏开发;
2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求;
2、针对PC平台进行效率优化(FPS,内存,稳定性等);
3、可以独立完成客户端技术点优化攻坚;
4、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。
包括英文材料
学历+
C+
C+++
C#+
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社招网易游戏(互娱)

1.主要负责渲染效果以及特效系统相关解决方案开发; 2.游戏客户端引擎功能模块设计与移动端落地; 3.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 4.游戏运行时特效相关性能优化以及稳定性提高;

更新于 2026-06-15杭州
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社招3年以上引擎

1. 负责 Unity 项目渲染管线(URP)的维护与定制,侧重渲染性能优化;配合 TA 保障美术效果在性能预算内落地; 2. 主导 Android 端图形 API 向 Vulkan 的适配与切换,处理不同 GPU / 驱动的兼容性问题; 3. 跟进项目渲染性能目标(帧率 / 功耗 / 发热等),定位并解决 GPU 瓶颈、卡顿、帧抖动等问题,沉淀防回归流程。

更新于 2026-07-10上海
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社招5年以上引擎

1. 制定并达成项目性能目标(稳定性/帧率/内存/加载/功耗); 2. 技术预研与选型(渲染特性/Shader 编译链/Vulkan/Metal、脚本虚拟机、ECS/Job System); 3. 快速定位并解决闪退、OOM、ANR、卡顿、帧抖动等问题,提出优化方案并亲自落地实施,沉淀复盘与防回归流程; 4. 对线上项目的性能问题有风险意识,对于相关特性有提前预警和排查的能力,能协同其他职能共同达成性能目标;

更新于 2025-11-18上海
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏图形渲染模块的设计与开发,提升渲染效果。包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统 2.负责地形、植被、地表材质设计与开发 3.优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现 4.解决项目引擎的渲染相关各类内存、兼容性、卡顿问题

更新于 2025-11-24杭州